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Razas del Pathfinder

En los juegos de rol de fantasía, la raza es fundamental. Ambos proporcionan un punto de partida para la creación de personajes y establecen el tono de un personaje a medida que avanza. La raza mezcla biología y cultura, luego traduce esos conceptos en rasgos raciales. Sin embargo, dado que tanto la biología como la cultura son mutables, especialmente cuando uno considera las poderosas fuerzas de la magia, los rasgos raciales pueden ser tan diversos que dos elfos pueden ser extremadamente diferentes mientras manifiestan aspectos de su herencia y cultura compartidas. Los rasgos de una raza, su historia, sus relaciones con otras razas y la cultura que implican todas estas cosas, todo esto enmarca su carácter. Esto es cierto si juegas a favor o en contra de los estereotipos. Un medio orco salvaje y sediento de sangre que vive solo para la batalla es divertido de jugar, pero también lo es un severo y conflictivosemiorca paladín luchando constantemente para mantener su sed de sangre bajo control. Ambos encajan cómodamente en el tema de medio orco , pero aparecen como personajes muy diferentes en la mesa de juego.

La raza es una parte importante de lo que hace que los personajes sean quienes son, sin embargo, a menudo es demasiado fácil pasar por alto los detalles. Después de todo, la mayoría de la gente sabe lo básico: los enanos son bajos, los elfos viven mucho tiempo y los gnomos son peligrosamente curiosos. Los medio orcos son feos. Los humanos son ... bueno, humanos . Para algunos jugadores, elegir una raza es simplemente una cuestión de encontrar qué modificadores raciales se ajustan mejor a la clase de un personaje. Sin embargo, hay mucho más para competir que eso. Desde sus profundos pasillos bajo montañas escarpadas, enanoscantan baladas tristes que enseñan a los hijos de los héroes de antaño, ayudándoles a soñar con el día en que puedan dar sus propias vidas en defensa de la fortaleza. En las torres de sus ciudades forestales, los elfos encuentran un parentesco con la naturaleza, ya que los grandes árboles son algunos de los pocos amigos no élficos que no envejecerán y se marchitarán ante sus ojos. Al explorar las culturas y tradiciones de la raza de un personaje, podemos comprender mejor de dónde viene y qué la hace funcionar, sumergiéndonos así mucho más en el mundo de la campaña.

Razas principales

Las siguientes razas son las más comunes en entornos de fantasía.

  • Enano : estos pequeños y robustos defensores de las fortalezas de montaña a menudo son vistos como severos y sin humor. Conocidos por extraer los tesoros de la tierra y crear objetos magníficos a partir de minerales y piedras preciosas, tienen una afinidad sin igual por las bondades de la tierra profunda. Los enanos también tienen una tendencia hacia el tradicionalismo y el aislamiento que a veces se manifiesta como xenofobia.
  • Elfos : Altos, nobles y, a menudo, altivos, los elfos son maestros sutiles y longevos del desierto. Los elfos sobresalen en las artes arcanas. A menudo usan su vínculo intrínseco con la naturaleza para forjar nuevos hechizos y crear elementos maravillosos que, como sus creadores, parecen casi impermeables a los estragos del tiempo. Una raza privada y a menudo introvertida, los elfos pueden dar la impresión de que son indiferentes a las dificultades de los demás.
  • Gnomo : Expatriados de la extraña tierra de hadas, estas pequeñas personas tienen una reputación de comportamiento volátil y excéntrico. Muchos gnomos son artesanos y juguetones caprichosos, que crean dispositivos extraños impulsados ​​por la magia, la alquimia y su peculiar imaginación. Los gnomos tienen una necesidad insaciable de nuevas experiencias que a menudo los mete en problemas.
  • Medio elfo : a menudo atrapados entre los mundos de sus razas progenitoras, los semielfos son una raza de gracia y contradicción. Su doble herencia y dones naturales a menudo crean diplomáticos brillantes y pacificadores, pero los semielfos a menudo son susceptibles a un aislamiento intenso e incluso melancólico, al darse cuenta de que nunca son realmente parte de la sociedad élfica o humana.
  • Medio orco : a menudo feroces y salvajes, a veces nobles y resueltos, los medio orcos pueden manifestar las mejores y peores cualidades de sus razas progenitoras. Muchos semiorcos luchan por mantener su naturaleza bestial bajo control para personificar los valores más heroicos de la humanidad. Desafortunadamente, muchos forasteros ven a los semiorcos como abominaciones desesperadas desprovistas de cortesía, si no monstruos indignos de piedad o conversación.
  • Halfling : los miembros de esta raza diminuta encuentran fuerza en la familia, la comunidad y su propia suerte innata y aparentemente inagotable. Si bien su feroz curiosidad a veces está en desacuerdo con su sentido común intrínseco, los mestizos son eternos optimistas y astutos oportunistas con una habilidad increíble para salir de las peores situaciones.
  • Humanos : ambiciosos, a veces heroicos y siempre seguros, los humanos tienen la capacidad de trabajar juntos hacia objetivos comunes que los convierten en una fuerza a tener en cuenta. Aunque de corta duración en comparación con otras razas, su energía y empuje ilimitados les permiten lograr mucho en sus breves vidas.